ನೀವು ಟೈಗಾ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲ. ಅಸಾಧ್ಯತೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯು ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರುವ ಏಕೈಕ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು ಸಹ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿರಬೇಕು - ಯಾವುದೇ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗಡಿಯಾರವು ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಧುನಿಕ ನಾಗರಿಕತೆ ಅಸಾಧ್ಯ. ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅಲ್ಲ. ಅವರಿಲ್ಲದೆ ಜಗತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೌದು, ಯಾರಾದರೂ ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನಿಂದ ಬರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಗಣೆ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಕೆಲವೇ ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು.
1. 1945 ರಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಎನ್ಐಎಸಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ cost 500,000 ವೆಚ್ಚವಾಯಿತು. 20 ಟನ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ 174 ಕಿ.ವ್ಯಾಟ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಸಿದ್ದು 17,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳೀಕೃತ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಇದು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 1950 ರ ವಸಂತ EN ತುವಿನಲ್ಲಿ, ENIAC ಮರುದಿನ ಹವಾಮಾನ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಲು, ಹಾಗೆಯೇ ವಿಫಲ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮುಂದಿನ 24 ಗಂಟೆಗಳ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ನಿಖರವಾಗಿ 24 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಅಂದರೆ, ಕಾರಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸುತ್ತಿನ ಗಡಿಬಿಡಿಯ ಬದಲು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ನೋಡಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಹವಾಮಾನ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
2. ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವು 1952 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಅವರ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಕ್ಸೊ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಷ್ಠಾನವಾಗಿತ್ತು. 35 ರಿಂದ 16 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಟೆಲಿಫೋನ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಬಳಸಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
3. 1947 ರಲ್ಲಿ, ಸೈನ್ಯ, ವಾಯುಪಡೆ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ ಸೆನ್ಸಸ್ ಬ್ಯೂರೋ ಜಾನ್ ಎಕೆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಮೌಚ್ಲಿಯ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿತು. ಫೆಡರಲ್ ಬಜೆಟ್ನ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಜನಗಣತಿಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅವರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿಸಲು ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, 1951 ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಯುನಿವಾಕ್ ಎಂಬ ಮೊದಲ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಎಕೆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೌಚ್ಲಿಯ ಕಂಪನಿಯು ಈ 18 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ, ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮುಂಬರುವ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸ್ಯಾಚುರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಯುನಿವಾಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಮೊದಲು, ಎಕೆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೌಚ್ಲಿ ಕೇವಲ 18 ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದರು. ದೊಡ್ಡದನ್ನು ವಿಮಾ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಕೊನೆಯದನ್ನು 1970 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು.
4. 2019 ರ ಬೇಸಿಗೆಯಂತೆ, ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಮೆರಿಕದ “ಶೃಂಗಸಭೆ” ಎರಡನೇ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲಿನಾಪ್ಯಾಕ್ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ 148.6 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಿಗಾಫ್ಲಾಪ್ಗಳು (ಹೋಮ್ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ನೂರಾರು ಗಿಗಾಫ್ಲಾಪ್ಗಳು). ಶೃಂಗಸಭೆ 520 ಮೀ 2 ಆವರಣವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿದೆ2... ಇದನ್ನು ಸುಮಾರು 1,000 22-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ತಂಪಾಗಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು 15 ಘನ ಮೀಟರ್ ನೀರನ್ನು ಪರಿಚಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 8,000 ಮನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಶೃಂಗಸಭೆಯ ಬೆಲೆ 5 325 ಮಿಲಿಯನ್. ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಚೀನಾ ಮುಂದಿದೆ. ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ 206 ಯಂತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 124 ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 4 ಇವೆ.
5. ಮೊದಲ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಯುಎಸ್ ವಾಯುಪಡೆಗಾಗಿ ಐಬಿಎಂ ರಚಿಸಿದೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪನಿಯು 50,000 ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಚಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಯವು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 4, 1956 ರಂದು, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ 1.7 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಟನ್ ತೂಕದ 1.5 ಮೀಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಐಬಿಎಂ 350 ಡಿಸ್ಕ್ ಶೇಖರಣಾ ಘಟಕ ಎಂದು ನೀಡಲಾಯಿತು. ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ 61 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 50 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು 3.5 ಎಂಬಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
6. ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು 2018 ರಲ್ಲಿ ಐಬಿಎಂ ರಚಿಸಿದೆ. 1 × 1 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಪ್, ಹಲವಾರು ಲಕ್ಷ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ x86 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಷ್ಟೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, “ಹೆಚ್ಚಿನ” ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಈ ಶಕ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು. ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿನ ಸರಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪನಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಇನ್ನೂ ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋಗಿಲ್ಲ - ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ವೆಚ್ಚದ ಬೆಲೆ ಸುಮಾರು 10 ಸೆಂಟ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದರ ಕ್ಷೀಣತೆ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ.
7. ಸ್ಥಾಯಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ವಿಶ್ವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಈಗಾಗಲೇ 7 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದೆ - ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಮಾರಾಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಟ್ರಿಕ್ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ - ಸ್ಥಾಯಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕೆಟ್ಟ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು - ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪತನವನ್ನು ಕೆಲವು ಶೇಕಡಾ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನರು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
8. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ - ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳ ಪ್ರಸರಣ - ವಿಶ್ವದ ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೇಟಾ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕೊನೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದೂರಸಂಪರ್ಕ ಒಕ್ಕೂಟವು 2004 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿತು. ಈ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಚ್ಚು ಗಣಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯವೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಸ್ಯಾನ್ ಮರಿನೋ - ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಎನ್ಕ್ಲೇವ್. ಸ್ಯಾನ್ ಮರಿನೋದಲ್ಲಿ 1,000 ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ 727 ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ಗಳು ಇದ್ದವು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸಾವಿರ ಜನರಿಗೆ 554 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸ್ವೀಡನ್ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಜನರಿಗೆ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 465 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಷ್ಯಾ ಈ ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ 7 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ನಂತರ, ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಟೆಲಿಕಮ್ಯುನಿಕೇಶನ್ ಯೂನಿಯನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಎಣಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿತು, ಅದು ಕಡಿಮೆ ವಿವಾದಾಸ್ಪದವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ - ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ, ಇದು ಒಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರ ಅಥವಾ 4? ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, 2017 ರಲ್ಲಿ, ನಾರ್ವೆ, ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್, ಫಾಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ದ್ವೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ನಿವಾಸಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದರು - ಅವರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ" ದರವು 95% ಮೀರಿದೆ.ಆದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಅಳೆಯುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. 15 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ 88% ನಿವಾಸಿಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, 76.4% ನಾಗರಿಕರು ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ವಿಶ್ವದ 41 ನೇ ಸ್ಥಾನ.
9. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಮೈಲಿಗಳು, ಅಥವಾ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಅನರ್ಹತೆಯು ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. 1969 ರಲ್ಲಿ, "ಲೋಲಿತ" ಕಾದಂಬರಿಯ ಲೇಖಕ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ನಬೊಕೊವ್, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದು ಯಾವುದು - ಪದದ ಕಲಾವಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ರೂನ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅಥವಾ ಕ್ಯೂನಿಫಾರ್ಮ್ ಬರವಣಿಗೆಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ! ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ ಧ್ವನಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಕಾಟ್ ಫಾಲ್ಮನ್, ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದದ್ದು ನರ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಚತುರ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು 🙂 ಮತ್ತು :-(.
10. ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಅಥವಾ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್) ದಂಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಯಾನಕತೆಯ ಈ ಹಿಮಪಾತವು "ಯಂತ್ರ ದಂಗೆ" ಯ ಕಲ್ಪನೆಯ ಲೇಖಕರ ಆರಂಭಿಕ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವನು ಬಹಳ ವಿವೇಕಿಯಾಗಿದ್ದನು. ಬರಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತರ್ಕದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. "ಅಡುಗೆ" ಮತ್ತು "ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಚರಣೆಗಳು ಯಾವುವು! ಆಹಾರವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಅಥವಾ ಗಂಡು ಹೆಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಗ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಜನರು ತಮ್ಮನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಯಂತ್ರಗಳ ದಂಗೆ" ಮಾನವ ಸಮಾಜವನ್ನು ಅಧೀನಗೊಳಿಸುವ ಬಯಕೆಯಲ್ಲ. ಜನರ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ತರ್ಕಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಯಕೆ ಇದು.
11. ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು. ಇಂದಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಆರಂಭಿಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮರ್ಪಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕೈಯಾರೆ ನಮೂದಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ನ ಅನಲಾಗ್ಗೆ ಉಳಿಸಿ - ಟೇಪ್ ಕ್ಯಾಸೆಟ್. ಅಂತಹ ಸಾಧನೆಯ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಸೆಟ್ನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ಮಗುವಿನ ಆಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಟೇಪ್ ಮುರಿಯಬಹುದು. ತದನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟಿವಿಗಳು ಮಾನಿಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
12. ನಿಘಂಟು, ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನವು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಯಂತ್ರ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ತಪ್ಪಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೋ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುಎಸ್ ರಾಜ್ಯ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊ ಪಟ್ಟಣವು ಈ ಹೆಸರಿಗೆ ಬಹಳ ಪರೋಕ್ಷ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ಪದ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳಲ್ಲಿ, “ಸಹಕಾರ” ಎಂಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದವನ್ನು ಹೈಫನೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - “ಸಹಕಾರ”. ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಪದವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಜ್ಞಾತ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪಟ್ಟಣದ ಹೆಸರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಎಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು ಎಂದರೆ ಅದು ಪತ್ರಿಕಾ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಭೇದಿಸಿತು. ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಟಿ 9 ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹುಚ್ಚು ತನಕ, ಇದು ತಮಾಷೆಯ ಕುತೂಹಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ.